可空类型
前面的章节介绍了值类型(大多数基本类型,例如,int、double和所有结构)区别于引用类型(string和任意类)的一种方式:值类型必须包含一个值,它们可以声明之后、赋值之前,在未赋值的状态下存在,但不能使用未赋值的变量。而引用类型可以是null
。
有时让值类型为空是很有用的(尤其是处理数据库时),泛型使用System.Nullable<T>
类型提供了使值类型为空的一种方式。例如:
System.Nullable<int> nullableInt;
这行代码声明了一个变量nullableInt
,它可以拥有int
变量能包含的任意值,还可以拥有值null
。所以可以编写如下的代码:
nullableInt = new System.Nullable<int>();
与其他任意变量一样,无论是初始化为null
(使用上面的语法),还是通过给它赋值来初始化,都不能在初始化之前使用它。
可以像测试引用类型一样测试可空类型,看看它们是否为null
:
if(nullableInt == null)
{
...
}
另外,可以使用HasValue
属性:
if(nullableInt.HasValue)
{
...
}
这不适用于引用类型,即使引用类型有一个HasValue
属性,也不能使用这种方法,因为引用类型的变量值为null
,就表示不存在对象,当然就不能通过对象来访问这个属性,否则会抛出一个异常。
可以来使用Value
属性来查看可空类型的值。如果HasValue
是true
,就说明Value
属性有一个非空值。但如果HasValue
是false
,就说明变量被赋予了null
,访问Value
属性会抛出System.InvalidOperationException
类型的异常。
可空类型非常有用,以至于修改了C#语法。声明可空类型的变量不使用上述语法,而是使用下面的语法:
int? nullableInt;
int?
是System.Nullable<int>
的缩写,但更便于读取。在后面的章节中就使用了这个语法。
1. 运算符和可空类型
对于简单类型(如int
),可以使用+
、-
等运算符来处理值。而对于对应的可空类型,这是没有区别的:包含在可空类型中的值会隐式转换为需要的类型,使用适当的运算符。这也适用于结构和自己提供的运算符。例如:
int? op1 = 5;
int? result = op1 * 2;
注意,其中result
变量的类型也是int?
。下面的代码不会被编译:
int? op1 = 5;
int result = op1 * 2; ❌
为了使上面的代码正常工作,必须进行显式转换:
int? op1 = 5;
int result = (int)op1 * 2; ✅
或通过Value
属性访问值:
int? op1 = 5;
int result = op1.Value * 2;
只要op1
有一个值,上面的代码就可以正常运行。如果op1
是null
,就会生成System.InvalidOperationException
类型的异常。
这就引出了下一个问题:当运算表达式中的一个或两个值是null
时,例如,下面代码中op1
,会发生什么情况?
int? op1 = null;
int? op2 = 5;
int? result = op1 * op2;
答案是:对于除了bool?
外的所有简单可空类型,该操作的结果是null
,可以把它解释为“不能计算”。对于结构,可以定义自己的运算符来处理这种情况(详见本章后面的内容)。对于bool?
,为&
和|
定义的运算符会得到非空返回值,如表12-1所示。
op1 | op2 | op1 & op2 | op1 | op2 |
---|---|---|---|
true | true | true | true |
true | false | false | true |
true | null | null | true |
false | true | false | true |
false | false | false | false |
false | null | false | null |
null | true | null | true |
null | false | false | null |
null | null | null | null |
这些运算符的结果十分符合逻辑,如果不需要知道其中一个操作数的值,就可以计算出结果,则该操作数是否为null
就不重要。
2. ??运算符
为进一步减少处理可空类型所需的代码量,使可空变量的处理变得更简单,可以使用??运算符。这个运算符称为空接合运算符(null coalescing operator),是一个二元运算符,允许给可能等于null
的表达式提供另一个值。如果第一个操作数不是null
,该运算符就等于第一个操作数,否则,该运算符就等于第二个操作数。下面的两个表达式的作用是相同的:
op1 ?? op2
op1 == null ? op2 : op1
在这两行代码中,op1
可以是任意可空表达式,包括引用类型和更重要的可空类型。因此,如果可空类型是null
,就可以使用??运算符提供要使用的默认值,如下所示:
int? op1 = null;
int result = op1 * 2 ?? 5;
在这个示例中,op1
是null
,所以 op1 * 2 也是null
。但是,??运算符检测到这个情况,并把值5赋予result。这里要特别注意,在结果中放入int
类型的变量result不需要显式转换。??运算符会自动处理这个转换。还可以把??表达式的结果放在int?
中:
int? result = op1 * 2 ?? 5;
在处理可空变量时,??运算符有许多用途,它也是一种提供默认值的便捷方式,不需要使用if
结构中的代码块或容易引起混淆的三元运算符。
在下面的示例中,将介绍可空类型Vector。
public class Vector
{
public double? R = null;
public double? Theta = null;
public double? ThetaRadians
{
get
{
// Convert degrees to radians.
return (Theta * Math.PI / 180.0);
}
}
public Vector(double? r, double? theta)
{
// Normalize.
if(r < 0)
{
r = -r;
theta += 180;
}
theta = theta % 360;
// Assign fields.
R = r;
Theta = theta;
}
public static Vector operator + (Vector op1, Vector op2)
{
try
{
// Get (x, y) coordinates for new vector.
double newX = op1.R.Value * Math.Sin(op1.ThetaDadians.Value)
+ op2.R.Value * Math.Sin(op2.ThetaRadians.Value);
double newY = op1.R.Value * Math.Cos(op1.ThetaRadians.Value)
+ op2.R.Value * Math.Cos(op2.ThetaRadians.Value);
// Convert to (r, theta).
double newR = Math.Sqrt(newX * newX + newY * newY);
double newTheta = Math.Atan2(newX, newY) * 180.0 / Math.PI;
// Return result.
return new Vector(newR, newTheta);
}
catch
{
// Return "null" vector.
return new Vector(null, null);
}
}
public static Vector operator - (Vector op1)
{
return new Vector(-op1.R, op1.Theta);
}
public static Vector operator - (Vector op1, Vector op2)
{
return op1 + (-op2);
}
public override string ToString()
{
// Get string representation of coordinates.
string rString = R.HasValue ? R.ToString() : "null";
string thetaString = Theta.HasValue ? Theta.ToString() : "null";
// Return (r, theta) string.
return string.Format("({0}, {1})", rString, thetaString);
}
}
修改 Program.cs 中的代码,如下所示:
class Program
{
Vector v1 = GetVector("vector1");
Vector v2 = GetVector("vector1");
Console.WriteLine("{0} + {1} = {2}", v1, v2, v1 + v2);
Console.WriteLine("{0} - {1} = {2}", v1, v2, v1 - v2);
Console.ReadKey();
}
static Vector GetVector(string name)
{
Console.WriteLine("Input {0} magnitude:", name);
double? r = GetNullableDouble();
Console.WriteLine("Input {0} angle (in degrees):", name);
douoble? theta = GetNullableDouble();
return new Vector(r, theta);
}
static double? GetNullableDouble()
{
double? result;
string userInput = Console.ReadLine();
try
{
result = double.Parse(userInput);
}
catch
{
result = null;
}
return result;
}
示例的说明
在这个示例中,创建了一个类Vector,它表示带极坐标(有一个幅值和一个角度)的矢量,如图12-3所示。
坐标r和Ɵ在代码中用公共字段R和Theta表示,其中Theta的单位是度(°)。ThetaRadians用于获取Theta的弧度值,这是必需的,因为Math类在其静态方法中使用弧度。R和Theta的类型都是double?,所以它们可以为空。
public class Vector
{
public double? R = null;
public double? Theta = null;
public double? ThetaRadians
{
get
{
// Convert degrees to radians.
return (Theta * Math.PI / 180.0);
}
}
}
Vector的构造函数标准化R和Theta的初始值,然后赋予公共字段。
public class Vector
{
public double? R = null;
public double? Theta = null;
public double? ThetaRadians
{
get
{
// Convert degrees to radians.
return (Theta * Math.PI / 180.0);
}
}
Vector的构造函数标准化R和Theta的初始值,然后赋予公共字段。
public Vector(double? r, double? theta)
{
// Normalize.
if(r < 0)
{
r = -r;
theta += 180;
}
theta = theta % 360;
// Assign fields.
R = r;
Theta = theta;
}
Vector类的主要功能是使用运算符重载对矢量进行相加和相减运算,这需要一些非常基本的三角函数知识,这里不解释它们。在代码中,重要的是,如果在获取R或ThetaRadians的Value属性时抛出了异常,即其中一个是null
,就返回“空”矢量。
public static Vector operator + (Vector op1, Vector op2)
{
try
{
// Get (x, y) coordinates for new vector.
...
}
catch
{
// Return "null" vector.
return new Vector(null, null);
}
}
如果组成矢量的一个坐标是null
,该矢量就是无效的,这里用R和Theta都可为null
的Vector类来表示。Vector类的其他代码重写了其他运算符,以便扩展相加的功能,使其包含相减操作,再重写ToString(),获取Vector对象的字符串表示。
Program.cs中的代码测试Vector类,让用户初始化两个矢量,再对它们进行相加和相减。如果用户省略了某个值,该值就解释为null
,应用前面提及的规则。
🔚