练习

(1)编写事件处理程序的代码,这些代码使用了通用语法(object sender, EventArgs e),该语法将接受本章前面的Timer.Elapsed或Connection.MessageArrived事件。处理程序应输出一个表示接收了什么类型事件的字符串,并根据引发的事件,输出MessageArrivedEventArgs参数的Message属性或ElapsedEventArgs参数的SignalTime属性。

答案:

    public void ProcessEvent(object source, EventArgs e)
    {
        if(e is MessageArrivedEventArgs)
        {
            Console.WriteLine("Connection.MessageArrived event received.");
            Console.WriteLine("Message: {0}", (e as MessageArrivedEventArgs).Message);
        }
        if(e is ElapsedEventArgs)
        {
            Console.WriteLine("Timer.Elapsed event received.");
            Console.WriteLine("SignalTime: {0}", (e as ElapsedEventArgs).SignalTime);
        }
    }

(2)修改扑克牌游戏示例,设置流行拉米扑克牌的更有趣的取胜条件。即一个玩家要取胜,手中的牌必须包含两套牌,一套由3张牌组成,另一套由4张牌组成。一套牌应是连续的同花色的牌(例如,3H、4H、5H、6H)或者几张同点的牌(例如,2H、2D、2S)。

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