本章要点
主题 | 要点 |
---|---|
对象和类 | 对象是OOP应用程序的组成部分。 类是用于实例化对象的类型定义。对象可以包含数据,提供其他代码可以使用的操作。 数据可以通过属性供外部代码使用,操作可以通过方法供外部代码使用。 属性和方法都称为类成员。属性可以进行读取访问、写入访问或读写访问。 类成员可以是公共的(可用于所有代码)或私有的(只有类定义中的代码可以使用)。 在.NET 中,所有的东西都是对象。 |
对象的生命周期 | 对象通过调用它的一个构造函数来实例化。 不再需要对象时,就执行其析构函数,以删除它。要清理对象,常常需要手工删除它。 |
静态和实例成员 | 实例成员只能在类的对象实例上使用,静态成员只能通过类定义使用,它不与实例关联。 |
接口 | 接口是可以在类上实现的公共属性和方法的集合。 可将实现了一个接口的类的对象赋值给对应实例类型的变量。之后通过该变量,可以使用该接口定义的成员。 |
继承 | 继承是一个类定义派生于另一个类定义的机制。 类从其父类中继承成员,每个类都只能有一个父类。 子类不能访问父类的私有成员,但可以定义受保护的成员只能在该类和派生于该类的子类中使用。 子类可以重写父类中的虚拟成员。 所有的类都有一个以System.Object结尾的继承链,在 C#中,System.Object有一个别名 object。 |
多态性 | 从一个派生类实例化的所有对象都可以看成其父类的实例 |
对象关系和特性 | 对象可以包含其他对象,也可以表示其他对象的集合。 要在表达式中处理对象,常常需要通过运算符重载,定义运算符如何处理对象。 对象可以提供事件,事件因某种内部处理而被触发,客户端代码通过提供事件处理程序来响应事件。 |
🔚