本章要点
主题 | 要点 |
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类和接口定义 | 类用 class 关键字定义,接口用 interface 关键字定义。可以使用 public 和 internal 关键字来定义类和接口的可访问性,类可以定义为 abstract 或 sealed ,以便控制继承性。父类和父接口在一个用逗号分隔的列表中指定,放在类或接口名和一个冒号的后面。 在类定义中,只能指定一个父类,且必须是列表中的第一项。 |
构造函数和析构函数 | 类自动带有默认的构造函数和析构函数的实现代码,我们很少需要提供自己的析构函数。 可以使用可访问性、类名和可能需要的任何参数来定义构造函数。 基类的构造函数在派生类的构造函数之前执行,使用 this 和 base 构造函数初始化器关键字,可以控制类中这些构造函数的执行顺序。 |
类库 | 可以创建只包含类定义的类库项目。 这些项目不能直接执行,而必须通过客户代码在可执行程序中访问。 VS为创建、修改和测试类提供了各种工具。 |
类系类 | 类可以组合为系列,以提供公共的操作或共享公共特性。为此,可从共享的基类(可以是抽象的)中继承,或者实现接口。 |
结构定义 | 结构的定义方式与类非常类似,但结构是值类型,而类是引用类型 |
复制对象 | 复制对象时,必须注意应复制该对象包含的其他对象,而不是仅复制这些对象的引用。 复制引用称为浅度复制,而完全复制称为深度复制。 可以使用 ICloneable 接口作为一个框架,提供类定义中的深度复制功能。 |
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